无尽的拉格朗日是否需要增加舰队航程
目前游戏中舰队最大航行距离为1500单位,这一设定直接影响玩家在星系内的战略调度与资源采集效率。从实际体验来看,该距离在前期发育阶段基本满足需求,但当玩家进入中后期需要跨区域作战或大规模资源调配时,1500的航程限制会显著增加策略成本。尤其在高活跃度星系中,频繁调动舰队可能导致计划圈过度消耗,迫使玩家不得不采用增援或分阶段航行等替代方案,间接降低了操作流畅性。

从技术层面分析,航程限制本质上是一种平衡机制。开发团队通过控制单次行动半径,促使玩家更谨慎地规划星门位置、前哨站布局以及采矿平台部署。但当前版本中增援功能可突破指挥值限制,却会强制将曲速航行转为普通航行,这种设计矛盾反映出航程与机动性之间的取舍。若盲目提升基础航程数值,可能削弱曲速引擎、高速侦查舰等模块的战略价值,同时降低星系内交通要道的争夺意义。

资源采集是受航程影响最直接的环节。中型工程船携带货拉拉载货型舰船可提升单次采集量,但远距离矿点仍需依赖多次往返。虽然采矿平台能节省10%-30%计划圈并提升效率,但其同盟专属特性与建造门槛限制了普适性。若未来调整航程参数,需同步考量工程舰仓储扩容、矿区安全机制等关联系统,避免出现资源垄断或采集失衡问题。

从玩家反馈来看,部分资深开拓者认为1500航程已形成成熟的战术体系,包括高速侦查舰定位后主力舰队曲速跃迁、封锁任务刷怪等玩法均基于现有数值设计。但新手群体普遍反映,在基地重组或遭遇敌对势力时,航程限制会加剧生存压力。或许折中方案是引入临时航程扩展技术协议,通过消耗重氢或特殊道具实现阶段性突破,既保留核心机制又提供灵活性。
航程调整需建立在对舰队指挥值、策略点消耗、星系地图尺度等要素的综合评估基础上。当前版本更建议玩家优化舰船编组,例如混编721运输舰提升仓储效率,或利用前哨指挥中心缩短资源输送距离。游戏内确实存在通过技术值强化引擎性能的设定,但涉及基础航程的改动仍需开发团队从宏观平衡角度审慎决策。
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